using System;
using System.Threading;
namespace Lesson18_多线程
{
class Program
{
static bool isRuning = true;
static object obj = new object();
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("多线程");
#region 知识点一 了解线程前先了解进程
//进程(Process)是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动
//是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础
//说人话:打开一个应用程序就是在操作系统上开启了一个进程
//进程之间可以相互独立运行,互不干扰
//进程之间也可以相互访问、操作
#endregion
#region 知识点二 什么是线程
//操作系统能够进行运算调度的最小单位。
//它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位
//一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程
//我们目前写的程序 都在主线程中
//简单理解线程:
//就是代码从上到下运行的一条“管道”
#endregion
#region 知识点三 什么是多线程
//我们可以通过代码 开启新的线程
//可以同时运行代码的多条“管道” 就叫多线程
#endregion
#region 知识点四 语法相关
//线程类 Thread
//需要引用命名空间 using System.Threading;
//1.申明一个新的线程
// 注意 线程执行的代码 需要封装到一个函数中
// 新线程 将要执行的代码逻辑 被封装到了一个函数语句块中
Thread t = new Thread(NewThreadLogic);
//2.启动线程
t.Start();
//3.设置为后台线程
//当前台线程都结束了的时候,整个程序也就结束了,即使还有后台线程正在运行
//后台线程不会防止应用程序的进程被终止掉
//如果不设置为后台线程 可能导致进程无法正常关闭
t.IsBackground = true;
//4.关闭释放一个线程
//如果开启的线程中不是死循环 是能够结束的逻辑 那么 不用刻意的去关闭它
//如果是死循环 想要中止这个线程 有两种方式
//4.1-死循环中bool标识
//Console.ReadKey();
//isRuning = false;
//Console.ReadKey();
//4.2-通过线程提供的方法(注意在.Net core版本中无法中止 会报错)
//中止线程
//try
//{
// t.Abort();
// t = null;
//}
//catch
//{
//}
//5.线程休眠
//让线程休眠多少毫秒 1s = 1000毫秒
//在哪个线程里执行 就休眠哪个线程
//Thread.Sleep(1000);
#endregion
#region 知识点五 线程之间共享数据
//多个线程使用的内存是共享的,都属于该应用程序(进程)
//所以要注意 当多线程 同时操作同一片内存区域时可能会出问题
//可以通过加锁的形式避免问题
//lock
//当我们在多个线程当中想要访问同样的东西 进行逻辑处理时
//为了避免不必要的逻辑顺序执行的差错
//lock(引用类型对象)
while(true)
{
lock(obj)
{
Console.SetCursorPosition(0, 0);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
Console.Write("●");
}
}
#endregion
#region 知识点六 多线程对于我们的意义
//可以用多线程专门处理一些复杂耗时的逻辑
//比如 寻路、网络通信等等
#endregion
}
static void NewThreadLogic()
{
//新开线程 执行的代码逻辑 在该函数语句块中
while(isRuning)
{
//Thread.Sleep(1000);
//Console.WriteLine("新开线程代码逻辑");
lock(obj)
{
Console.SetCursorPosition(10, 5);
Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
Console.Write("■");
}
}
}
}
//总结
//多线程是多个可以同时执行代码逻辑的“管道”
//可以通过代码开启多线程,用多线程处理一些复杂的可能影响主线程流畅度的逻辑
//关键字 Thread
}