Lua Call Csharp特殊用法

print("*********Lua调用C# nil和null比较的相关知识点***********") --往场景对象上添加一个脚本 如果存在就不加 如果不存在再加 GameObject = CS.UnityEngine.GameObject Rigidbody = CS.UnityEngin


C++ 面向对象 入门总结

21. 图形的面积 在刷题过程中面向对象使用的比较少,但是工程化开发中。面向对象却是很重要的内容,本节课我们借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,你也可以使用简易的方法轻松的解决本道题目,但是我们更希望你对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有更


C++ Queue

排队取奶茶 前言 本节课我们会来学习队列这一数据结构,主要包括以下内容 队列的基本概念(队头、队尾)和特点(先入先出) 入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空等基本操作 queue的定义和使用 队列 关于队列的更多介绍,


C++ Stack

洗盘子 前言 本节内容我们会通过“洗盘子”的模拟过程接触到栈这种数据结构,具体会包括下列知识点: 栈的基本概念(空栈、栈顶、栈底)和特点(先入后出) 入栈、出栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空栈等基本操作 stack的定义和使用 栈 关于栈的更多介绍,


C++ map

开房门 前言 本节课我们来学习哈希表的最后一种实现map映射, 具体包括下列内容 map、``unordered_map,multimap概念和特点 map、``unordered_map,multimap的基本操作,比如创建、插入、删除、查找 范围for循环


C++ 判断集合成员

前言 之前我们讲到,哈希表的主要作用是判断给定的整数是否存在于给定的数据中, 哈希表常使用的数据结构有数组、set集合、map映射, 上节课我们学习了数组作为哈希表,这节课我们来学习set集合, 具体包括下列内容 set、``unordered_set, multiset `的概念和特点 set、`


C++ 出现最多字符

出现频率最高的字母 前言 我们已经学习了数组、字符串、链表等数据结构,但是大家有没有发现,如果我们想要找到其中某个元素或者节点,需要从索引为0的位置或者表头开始,逐一进行比较,直到找到相等的位置或者末尾才会结束。 那是否可以避免之前的比较,直接通过要查找的记录直接找到其存储位置呢? 是有的,可以通过


C++ 链表3

链表的基本操作III 前言 在前两个章节中,我们学习了如何往链表的尾部添加节点以及打印链表的第m个节点,如果只是往链表的尾部添加节点,那链表和数组也没有什么差异了,之前我们也提到过,往数组的中间插入一个元素,后续所有元素都需要往后挪动一位,而链表则不必这么麻烦,那往链表的中间添加或者删除一个节点具体


C++链表指针操作2

链表的基础操作2 前言 本节课我们将通过输出第m个元素的操作加深对链表的理解。 代码编写 依旧先把代码的基础结构给搭建好,上节课我们已经学习了链表结构体的书写,现在你是否能完整的写出定义链表节点的结构体呢? #include <iostream> using namespace std; //


C++链表指针操作1

链表的基础操作1 前言 在之前的学习中,我们接触到了字符串和数组这两种结构,它们具有着以下的共同点 元素按照一定的顺序来排列 可以通过索引来访问数组中的元素和字符串中的字符 但是它们也都有着一些缺点: 固定大小:数组的大小通常是固定的,一旦分配了内存空间,就难以动态地扩展或缩小,如果需要存储的元素数