TS主要类型(未完成)
一、基础类型介绍 1.1 类型系统核心概念 TypeScript 的类型系统是其最强大的特性之一,理解各种类型的区别对于编写类型安全的代码至关重要。 1.2 any、unknown、Object、object 的区别 // any:任意类型,关闭类型检查 let anyValue: any =
一、基础类型介绍 1.1 类型系统核心概念 TypeScript 的类型系统是其最强大的特性之一,理解各种类型的区别对于编写类型安全的代码至关重要。 1.2 any、unknown、Object、object 的区别 // any:任意类型,关闭类型检查 let anyValue: any =
C# 异步编程学习笔记 1. 基础语法介绍 async 和 await 的配对关系 async 和 await 是 C# 中异步编程的核心关键字,它们总是配对出现: async 修饰符:标记一个方法为异步方法,告诉编译器"这个方法里面会有异步操作" a
C# 多线程编程学习笔记 📚 目录 多线程基础概念 Thread 基础操作
.NET 中的 LINQ 基础与进阶应用 1. LINQ 基础介绍 什么是 LINQ? LINQ(Language Integrated Query,语言集成查询)是 .NET Framework 3.5 引入的一项强大功能,它允许开发者使用统一的语法对不同数据源(如集合、数据库、XML 等)进行查
SQL Server 学习笔记第一天 目录 什么是SQL Server? 为什么使用数据库? SQL Server Management Studio (SSMS) 与 SQL Server 的协作 可视化操作:数据库与表
前端开发笔记 目录 HTML基础 CSS样式 JavaScript编程 移动端适配 Flex弹性布局 表格增删改查项目
[Markdown+Typora/VSCode 超全教程] 给大一新生安利的文本神器 Sakiyary 2022/7/16 😂 简要介绍 Markdown 是一种轻量型标记语言, 是一种语法. 以 .md 结尾的文本文件就是 Markdown 文件. 相较于
print("*********Lua调用C# nil和null比较的相关知识点***********") --往场景对象上添加一个脚本 如果存在就不加 如果不存在再加 GameObject = CS.UnityEngine.GameObject Rigidbody = CS.UnityEngin
21. 图形的面积 在刷题过程中面向对象使用的比较少,但是工程化开发中。面向对象却是很重要的内容,本节课我们借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,你也可以使用简易的方法轻松的解决本道题目,但是我们更希望你对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有更
排队取奶茶 前言 本节课我们会来学习队列这一数据结构,主要包括以下内容 队列的基本概念(队头、队尾)和特点(先入先出) 入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空等基本操作 queue的定义和使用 队列 关于队列的更多介绍,