using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class Lesson11 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 Toggle是什么
//Toggle是开关组件
//是UGUI中用于处理玩家单选框多选框相关交互的关键组件
//开关组件 默认是多选框
//可以通过配合ToggleGroup组件制作为单选框
//默认创建的Toggle由4个对象组成
//父对象——Toggle组件依附
//子对象——背景图(必备)、选中图(必备)、说明文字(可选)
#endregion
#region 知识点二 Toggle参数
#endregion
#region 知识点三 代码控制
Toggle tog = this.GetComponent<Toggle>();
tog.isOn = true;
print(tog.isOn);
ToggleGroup togGroup = this.GetComponent<ToggleGroup>();
togGroup.allowSwitchOff = false;
//可以遍历提供的迭代器 得到当前处于选中状态的 Toggle
foreach (Toggle item in togGroup.ActiveToggles())
{
print(item.name + " " + item.isOn);
}
#endregion
#region 知识点四 监听事件的两种方式
//1.拖脚本
//2.代码添加
tog.onValueChanged.AddListener(ChangeValue2);
tog.onValueChanged.AddListener((b) =>
{
print("代码监听 状态改变" + b);
});
#endregion
}
public void ChangValue(bool isOn)
{
print("状态改变" + isOn);
}
private void ChangeValue2(bool v)
{
print("代码监听 状态改变" + v);
}
}