using System; using System.Threading; namespace Lesson18_多线程 { class Program { static bool isRuning = true; static object ob
#define Fun using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; namespace Lesson21_特
using System; using System.Reflection; using System.Threading; namespace Lesson20_反射 { #region 知识点回顾 //编译器是一种翻译程序 //它用于将源语言程序翻译为目标语言程序
//递归写法 public static int Fibonacci(int n) { //这么写得了解问题的最简形式的样子 并且函数本身的调用就是最上层分支 if (n < 2) { return n == 0
using System; namespace Lesson13_事件 { #region 知识点一 事件是什么 //事件是基于委托的存在 //事件是委托的安全包裹 //让委托的使用更具有安全性 //事件 是一种特殊的变量类型 #endregion
using System; namespace Lesson12_委托 { #region 知识点一 委托是什么 //委托是 函数(方法)的容器 //可以理解为表示函数(方法)的变量类型 //用来 存储、传递函数(方法) //委托的本质是一个类,用来定义函
using System; using System.Collections; namespace Lesson22_迭代器 { #region 知识点一 迭代器是什么 //迭代器(iterator)有时又称光标(cursor) //是程序设计的软件设计模式 //迭