小鸟游星野
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发布于 2025-03-08 / 7 阅读
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Csharp反射

using System;
using System.Reflection;
using System.Threading;

namespace Lesson20_反射
{
    #region 知识点回顾
    //编译器是一种翻译程序
    //它用于将源语言程序翻译为目标语言程序

    //源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
    //目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序
    #endregion

    #region 知识点一 什么是程序集
    //程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物
    //在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式

    //说人话:
    //程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码
    //最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用
    //比如一个代码库文件(dll)或者一个可执行文件(exe)
    #endregion

    #region 知识点二 元数据
    //元数据就是用来描述数据的数据
    //这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据

    //说人话:
    //程序中的类,类中的函数、变量等等信息就是 程序的 元数据
    //有关程序以及类型的数据被称为 元数据,它们保存在程序集中
    #endregion

    #region 知识点三 反射的概念
    //程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据。
    //一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射

    //说人话:
    //在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息
    //类,函数,变量,对象等等,实例化它们,执行它们,操作它们
    #endregion

    #region 知识点四 反射的作用
    //因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性
    //1.程序运行时得到所有元数据,包括元数据的特性
    //2.程序运行时,实例化对象,操作对象
    //3.程序运行时创建新对象,用这些对象执行任务
    #endregion

    class Test
    {
        private int i = 1;
        public int j = 0;
        public string str = "123";
        public Test()
        {

        }

        public Test(int i)
        {
            this.i = i;
        }

        public Test( int i, string str ):this(i)
        {
            this.str = str;

        }

        public void Speak()
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("反射");
            #region 知识点五 语法相关

            #region Type
            //Type(类的信息类)
            //它是反射功能的基础!
            //它是访问元数据的主要方式。 
            //使用 Type 的成员获取有关类型声明的信息
            //有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件)

            #region 获取Type
            //1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type
            int a = 42;
            Type type = a.GetType();
            Console.WriteLine(type);
            //2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type
            Type type2 = typeof(int);
            Console.WriteLine(type2);
            //3.通过类的名字 也可以获取类型
            //  注意 类名必须包含命名空间 不然找不到
            Type type3 = Type.GetType("System.Int32");
            Console.WriteLine(type3);

            #endregion

            #region 得到类的程序集信息
            //可以通过Type可以得到类型所在程序集信息
            Console.WriteLine(type.Assembly);
            Console.WriteLine(type2.Assembly);
            Console.WriteLine(type3.Assembly);
            #endregion

            #region 获取类中的所有公共成员
            //首先得到Type
            Type t = typeof(Test);
            //然后得到所有公共成员
            //需要引用命名空间 using System.Reflection;
            MemberInfo[] infos = t.GetMembers();
            for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(infos[i]);
            }
            #endregion

            #region 获取类的公共构造函数并调用
            //1.获取所有构造函数
            ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors();
            for (int i = 0; i < ctors.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(ctors[i]);
            }

            //2.获取其中一个构造函数 并执行
            //得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型
            //执行构造函数传入  object数组 表示按顺序传入的参数
            //  2-1得到无参构造
            ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]);
            //执行无参构造 无参构造 没有参数 传null
            Test obj = info.Invoke(null) as Test;
            Console.WriteLine(obj.j);

            //  2-2得到有参构造
            ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int) });
            obj = info2.Invoke(new object[] { 2 }) as Test;
            Console.WriteLine(obj.str);

            ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int), typeof(string) });
            obj = info3.Invoke(new object[] { 4, "444444" }) as Test;
            Console.WriteLine(obj.str);
            #endregion

            #region 获取类的公共成员变量
            //1.得到所有成员变量
            FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
            for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(fieldInfos[i]);
            }
            //2.得到指定名称的公共成员变量
            FieldInfo infoJ = t.GetField("j");
            Console.WriteLine(infoJ);

            //3.通过反射获取和设置对象的值
            Test test = new Test();
            test.j = 99;
            test.str = "2222";
            //  3-1通过反射 获取对象的某个变量的值
            Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
            //  3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值
            infoJ.SetValue(test, 100);
            Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
            #endregion

            #region 获取类的公共成员方法
            //通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法
            //MethodInfo 是方法的反射信息
            Type strType = typeof(string);
            MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
            for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(methods[i]);
            }
            //1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型
            MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring",
                new Type[] { typeof(int), typeof(int) });
            //2.调用该方法
            //注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传null即可
            string str = "Hello,World!";
            //第一个参数 相当于 是哪个对象要执行这个成员方法
            object result = subStr.Invoke(str, new object[] { 7, 5 });
            Console.WriteLine(result);

            #endregion

            #region 其它
            //Type;
            //得枚举
            //GetEnumName
            //GetEnumNames

            //得事件
            //GetEvent
            //GetEvents

            //得接口
            //GetInterface
            //GetInterfaces

            //得属性
            //GetProperty
            //GetPropertys
            //等等
            #endregion

            #endregion

            #region Assembly
            //程序集类
            //主要用来加载其它程序集,加载后
            //才能用Type来使用其它程序集中的信息
            //如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集
            //比如 dll文件(库文件) 
            //简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类

            //三种加载程序集的函数
            //一般用来加载在同一文件下的其它程序集
            //Assembly asembly2 = Assembly.Load("程序集名称");

            //一般用来加载不在同一文件下的其它程序集
            //Assembly asembly = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径");
            //Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径");

            //1.先加载一个指定程序集
            Assembly asembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\MECHREVO\Desktop\CSharp进阶教学\Lesson18_练习题\bin\Debug\netcoreapp3.1\Lesson18_练习题");
            Type[] types = asembly.GetTypes();
            for (int i = 0; i < types.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(types[i]);
            }
            //2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射
            Type icon = asembly.GetType("Lesson18_练习题.Icon");
            MemberInfo[] members = icon.GetMembers();
            for (int i = 0; i < members.Length; i++)
            {
                Console.WriteLine(members[i]);
            }
            //通过反射 实例化一个 icon对象
            //首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数
            Type moveDir = asembly.GetType("Lesson18_练习题.E_MoveDir");
            FieldInfo right = moveDir.GetField("Right");
            //直接实例化对象
            object iconObj = Activator.CreateInstance(icon, 10, 5, right.GetValue(null));
            //得到对象中的方法 通过反射
            MethodInfo move = icon.GetMethod("Move");
            MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw");
            MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear");

            Console.Clear();
            while(true)
            {
                Thread.Sleep(1000);
                clear.Invoke(iconObj, null);
                move.Invoke(iconObj, null);
                draw.Invoke(iconObj, null);
            }

            //3.类库工程创建
            #endregion

            #region Activator
            //用于快速实例化对象的类
            //用于将Type对象快捷实例化为对象
            //先得到Type
            //然后 快速实例化一个对象
            Type testType = typeof(Test);
            //1.无参构造
            Test testObj = Activator.CreateInstance(testType) as Test;
            Console.WriteLine(testObj.str);
            //2.有参数构造
            testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test;
            Console.WriteLine(testObj.j);

            testObj = Activator.CreateInstance(testType, 55, "111222") as Test;
            Console.WriteLine(testObj.j);
            #endregion

            #endregion
        }
    }

    //总结
    //反射
    //在程序运行时,通过反射可以得到其他程序集或者自己的程序集代码的各种信息
    //类、函数、变量、对象等等,实例化他们,执行他们,操作他们

    //关键类
    //Type
    //Assembly
    //Activator

    //对于我们的意义
    //在初中级阶段 基本不会使用反射
    //所以目前对于大家来说,了解反射可以做什么就行
    //很长时间内都不会用到反射相关知识点

    //为什么要学反射
    //为了之后学习Unity引擎的基本工作原理做铺垫
    //Unity引起的基本工作机制 就是建立在反射的基础上


}


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