using System;
using System.Reflection;
using System.Threading;
namespace Lesson20_反射
{
#region 知识点回顾
//编译器是一种翻译程序
//它用于将源语言程序翻译为目标语言程序
//源语言程序:某种程序设计语言写成的,比如C#、C、C++、Java等语言写的程序
//目标语言程序:二进制数表示的伪机器代码写的程序
#endregion
#region 知识点一 什么是程序集
//程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物
//在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式
//说人话:
//程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码
//最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用
//比如一个代码库文件(dll)或者一个可执行文件(exe)
#endregion
#region 知识点二 元数据
//元数据就是用来描述数据的数据
//这个概念不仅仅用于程序上,在别的领域也有元数据
//说人话:
//程序中的类,类中的函数、变量等等信息就是 程序的 元数据
//有关程序以及类型的数据被称为 元数据,它们保存在程序集中
#endregion
#region 知识点三 反射的概念
//程序正在运行时,可以查看其它程序集或者自身的元数据。
//一个运行的程序查看本身或者其它程序的元数据的行为就叫做反射
//说人话:
//在程序运行时,通过反射可以得到其它程序集或者自己程序集代码的各种信息
//类,函数,变量,对象等等,实例化它们,执行它们,操作它们
#endregion
#region 知识点四 反射的作用
//因为反射可以在程序编译后获得信息,所以它提高了程序的拓展性和灵活性
//1.程序运行时得到所有元数据,包括元数据的特性
//2.程序运行时,实例化对象,操作对象
//3.程序运行时创建新对象,用这些对象执行任务
#endregion
class Test
{
private int i = 1;
public int j = 0;
public string str = "123";
public Test()
{
}
public Test(int i)
{
this.i = i;
}
public Test( int i, string str ):this(i)
{
this.str = str;
}
public void Speak()
{
Console.WriteLine(i);
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("反射");
#region 知识点五 语法相关
#region Type
//Type(类的信息类)
//它是反射功能的基础!
//它是访问元数据的主要方式。
//使用 Type 的成员获取有关类型声明的信息
//有关类型的成员(如构造函数、方法、字段、属性和类的事件)
#region 获取Type
//1.万物之父object中的 GetType()可以获取对象的Type
int a = 42;
Type type = a.GetType();
Console.WriteLine(type);
//2.通过typeof关键字 传入类名 也可以得到对象的Type
Type type2 = typeof(int);
Console.WriteLine(type2);
//3.通过类的名字 也可以获取类型
// 注意 类名必须包含命名空间 不然找不到
Type type3 = Type.GetType("System.Int32");
Console.WriteLine(type3);
#endregion
#region 得到类的程序集信息
//可以通过Type可以得到类型所在程序集信息
Console.WriteLine(type.Assembly);
Console.WriteLine(type2.Assembly);
Console.WriteLine(type3.Assembly);
#endregion
#region 获取类中的所有公共成员
//首先得到Type
Type t = typeof(Test);
//然后得到所有公共成员
//需要引用命名空间 using System.Reflection;
MemberInfo[] infos = t.GetMembers();
for (int i = 0; i < infos.Length; i++)
{
Console.WriteLine(infos[i]);
}
#endregion
#region 获取类的公共构造函数并调用
//1.获取所有构造函数
ConstructorInfo[] ctors = t.GetConstructors();
for (int i = 0; i < ctors.Length; i++)
{
Console.WriteLine(ctors[i]);
}
//2.获取其中一个构造函数 并执行
//得构造函数传入 Type数组 数组中内容按顺序是参数类型
//执行构造函数传入 object数组 表示按顺序传入的参数
// 2-1得到无参构造
ConstructorInfo info = t.GetConstructor(new Type[0]);
//执行无参构造 无参构造 没有参数 传null
Test obj = info.Invoke(null) as Test;
Console.WriteLine(obj.j);
// 2-2得到有参构造
ConstructorInfo info2 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int) });
obj = info2.Invoke(new object[] { 2 }) as Test;
Console.WriteLine(obj.str);
ConstructorInfo info3 = t.GetConstructor(new Type[] { typeof(int), typeof(string) });
obj = info3.Invoke(new object[] { 4, "444444" }) as Test;
Console.WriteLine(obj.str);
#endregion
#region 获取类的公共成员变量
//1.得到所有成员变量
FieldInfo[] fieldInfos = t.GetFields();
for (int i = 0; i < fieldInfos.Length; i++)
{
Console.WriteLine(fieldInfos[i]);
}
//2.得到指定名称的公共成员变量
FieldInfo infoJ = t.GetField("j");
Console.WriteLine(infoJ);
//3.通过反射获取和设置对象的值
Test test = new Test();
test.j = 99;
test.str = "2222";
// 3-1通过反射 获取对象的某个变量的值
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
// 3-2通过反射 设置指定对象的某个变量的值
infoJ.SetValue(test, 100);
Console.WriteLine(infoJ.GetValue(test));
#endregion
#region 获取类的公共成员方法
//通过Type类中的 GetMethod方法 得到类中的方法
//MethodInfo 是方法的反射信息
Type strType = typeof(string);
MethodInfo[] methods = strType.GetMethods();
for (int i = 0; i < methods.Length; i++)
{
Console.WriteLine(methods[i]);
}
//1.如果存在方法重载 用Type数组表示参数类型
MethodInfo subStr = strType.GetMethod("Substring",
new Type[] { typeof(int), typeof(int) });
//2.调用该方法
//注意:如果是静态方法 Invoke中的第一个参数传null即可
string str = "Hello,World!";
//第一个参数 相当于 是哪个对象要执行这个成员方法
object result = subStr.Invoke(str, new object[] { 7, 5 });
Console.WriteLine(result);
#endregion
#region 其它
//Type;
//得枚举
//GetEnumName
//GetEnumNames
//得事件
//GetEvent
//GetEvents
//得接口
//GetInterface
//GetInterfaces
//得属性
//GetProperty
//GetPropertys
//等等
#endregion
#endregion
#region Assembly
//程序集类
//主要用来加载其它程序集,加载后
//才能用Type来使用其它程序集中的信息
//如果想要使用不是自己程序集中的内容 需要先加载程序集
//比如 dll文件(库文件)
//简单的把库文件看成一种代码仓库,它提供给使用者一些可以直接拿来用的变量、函数或类
//三种加载程序集的函数
//一般用来加载在同一文件下的其它程序集
//Assembly asembly2 = Assembly.Load("程序集名称");
//一般用来加载不在同一文件下的其它程序集
//Assembly asembly = Assembly.LoadFrom("包含程序集清单的文件的名称或路径");
//Assembly asembly3 = Assembly.LoadFile("要加载的文件的完全限定路径");
//1.先加载一个指定程序集
Assembly asembly = Assembly.LoadFrom(@"C:\Users\MECHREVO\Desktop\CSharp进阶教学\Lesson18_练习题\bin\Debug\netcoreapp3.1\Lesson18_练习题");
Type[] types = asembly.GetTypes();
for (int i = 0; i < types.Length; i++)
{
Console.WriteLine(types[i]);
}
//2.再加载程序集中的一个类对象 之后才能使用反射
Type icon = asembly.GetType("Lesson18_练习题.Icon");
MemberInfo[] members = icon.GetMembers();
for (int i = 0; i < members.Length; i++)
{
Console.WriteLine(members[i]);
}
//通过反射 实例化一个 icon对象
//首先得到枚举Type 来得到可以传入的参数
Type moveDir = asembly.GetType("Lesson18_练习题.E_MoveDir");
FieldInfo right = moveDir.GetField("Right");
//直接实例化对象
object iconObj = Activator.CreateInstance(icon, 10, 5, right.GetValue(null));
//得到对象中的方法 通过反射
MethodInfo move = icon.GetMethod("Move");
MethodInfo draw = icon.GetMethod("Draw");
MethodInfo clear = icon.GetMethod("Clear");
Console.Clear();
while(true)
{
Thread.Sleep(1000);
clear.Invoke(iconObj, null);
move.Invoke(iconObj, null);
draw.Invoke(iconObj, null);
}
//3.类库工程创建
#endregion
#region Activator
//用于快速实例化对象的类
//用于将Type对象快捷实例化为对象
//先得到Type
//然后 快速实例化一个对象
Type testType = typeof(Test);
//1.无参构造
Test testObj = Activator.CreateInstance(testType) as Test;
Console.WriteLine(testObj.str);
//2.有参数构造
testObj = Activator.CreateInstance(testType, 99) as Test;
Console.WriteLine(testObj.j);
testObj = Activator.CreateInstance(testType, 55, "111222") as Test;
Console.WriteLine(testObj.j);
#endregion
#endregion
}
}
//总结
//反射
//在程序运行时,通过反射可以得到其他程序集或者自己的程序集代码的各种信息
//类、函数、变量、对象等等,实例化他们,执行他们,操作他们
//关键类
//Type
//Assembly
//Activator
//对于我们的意义
//在初中级阶段 基本不会使用反射
//所以目前对于大家来说,了解反射可以做什么就行
//很长时间内都不会用到反射相关知识点
//为什么要学反射
//为了之后学习Unity引擎的基本工作原理做铺垫
//Unity引起的基本工作机制 就是建立在反射的基础上
}