using System;
namespace Lesson12_委托
{
#region 知识点一 委托是什么
//委托是 函数(方法)的容器
//可以理解为表示函数(方法)的变量类型
//用来 存储、传递函数(方法)
//委托的本质是一个类,用来定义函数(方法)的类型(返回值和参数的类型)
//不同的 函数(方法)必须对应和各自"格式"一致的委托
#endregion
#region 知识点二 基本语法
//关键字 : delegate
//语法:访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数列表);
//写在哪里?
//可以申明在namespace和class语句块中
//更多的写在namespace中
//简单记忆委托语法 就是 函数申明语法前面加一个delegate关键字
#endregion
#region 知识点三 定义自定义委托
//访问修饰默认不写 为public 在别的命名空间中也能使用
//private 其它命名空间就不能用了
//一般使用public
//申明了一个可以用来存储无参无返回值函数的容器
//这里只是定义了规则 并没有使用
delegate void MyFun();
//委托规则的申明 是不能重名(同一语句块中)
//表示用来装载或传递 返回值为int 有一个int参数的函数的 委托 容器规则
public delegate int MyFun2(int a);
//委托是支持 泛型的 可以让返回值和参数 可变 更方便我们的使用
delegate T MyFun3<T, K>(T v, K k);
#endregion
#region 知识点四 使用定义好的委托
//委托变量是函数的容器
//委托常用在:
//1.作为类的成员
//2.作为函数的参数
class Test
{
public MyFun fun;
public MyFun2 fun2;
public Action action;
public void TestFun( MyFun fun, MyFun2 fun2 )
{
//先处理一些别的逻辑 当这些逻辑处理完了 再执行传入的函数
int i = 1;
i *= 2;
i += 2;
//fun();
//fun2(i);
//this.fun = fun;
//this.fun2 = fun2;
}
#region 增
public void AddFun(MyFun fun, MyFun2 fun2)
{
this.fun += fun;
this.fun2 += fun2;
}
#endregion
#region 删
public void RemoveFun(MyFun fun, MyFun2 fun2)
{
//this.fun = this.fun - fun;
this.fun -= fun;
this.fun2 -= fun2;
}
#endregion
}
#endregion
#region 知识点五 委托变量可以存储多个函数(多播委托)
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("委托");
//专门用来装载 函数的 容器
MyFun f = new MyFun(Fun);
Console.WriteLine("1");
Console.WriteLine("2");
Console.WriteLine("3");
Console.WriteLine("4");
Console.WriteLine("5");
f.Invoke();
MyFun f2 = Fun;
Console.WriteLine("1");
Console.WriteLine("2");
Console.WriteLine("3");
Console.WriteLine("4");
Console.WriteLine("5");
f2();
MyFun2 f3 = Fun2;
Console.WriteLine(f3(1));
MyFun2 f4 = new MyFun2(Fun2);
Console.WriteLine(f4.Invoke(3));
Test t = new Test();
t.TestFun(Fun, Fun2);
Console.WriteLine("***************");
//如何用委托存储多个函数
MyFun ff = null;
//ff = ff + Fun;
ff += Fun;
ff += Fun3;
ff();
//从容器中移除指定的函数
ff -= Fun;
//多减 不会报错 无非就是不处理而已
ff -= Fun;
ff();
//清空容器
ff = null;
if( ff != null )
{
ff();
}
#region 知识点六 系统定义好的委托
//使用系统自带委托 需要引用using System;
//无参无返回值
Action action = Fun;
action += Fun3;
action();
//可以指定返回值类型的 泛型委托
Func<string> funcString = Fun4;
Func<int> funcInt = Fun5;
//可以传n个参数的 系统提供了 1到16个参数的委托 直接用就行了
Action<int, string> action2 = Fun6;
//可以穿n个参数的 并且有返回值的 系统也提供了 16个委托
Func<int, int> func2 = Fun2;
#endregion
}
static void Fun()
{
Console.WriteLine("张三做什么");
}
static void Fun3()
{
Console.WriteLine("李四做什么");
}
static string Fun4()
{
return "";
}
static int Fun5()
{
return 1;
}
static void Fun6(int i, string s)
{
}
static int Fun2(int value)
{
return value;
}
}
//总结
//简单理解 委托 就是装载、传递函数的容器而已
//可以用委托变量 来存储函数或者传递函数的
//系统其实已经提供了很多委托给我们用
//Action:没有返回值,参数提供了 0~16个委托给我们用
//Func:有返回值,参数提供了 0~16个委托给我们用
}