using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//引用命名空间
using XLua;
public class Lesson1_LuaEnv : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//Lua解析器 能够让我们在Unity中执行Lua
//一般情况下 保持它的唯一性
LuaEnv env = new LuaEnv();
//执行Lua语言
env.DoString("print('你好世界')");
//执行一个Lua脚本 Lua知识点 :多脚本执行 require
//默认寻找脚本的路径 是在 Resources下 并且 因为在这里
//估计是通过 Resources.Load去加载Lua脚本 txt bytes等等
//所以Lua脚本 后缀要加一个txt
env.DoString("require('Main')");
//帮助我们清楚Lua中我们没有手动释放的对象 垃圾回收
//帧更新中定时执行 或者 切场景时执行
env.Tick();
//销毁Lua解析器
env.Dispose();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}