using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson22 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 模型显示在UI之前
#region 方法一:直接用摄像机渲染3D物体
//Canvas的渲染模式要不是覆盖模式
//摄像机模式 和 世界(3D)模式都可以让模型显示在UI之前(Z轴在UI元素之前即可)
//注意:
//1.摄像机模式时建议用专门的摄像机渲染UI相关
//2.面板上的3D物体建议也用UI摄像机进行渲染
#endregion
#region 方法二:将3D物体渲染在图片上,通过图片显示
//专门使用一个摄像机渲染3D模型,将其渲染内容输出到Render Texture上
//类似小地图的制作方式
//再将渲染的图显示在UI上
//该方式 不管Canvas的渲染模式是哪种都可以使用
#endregion
#endregion
#region 知识点二 粒子特效显示在UI之前
//粒子特效的显示和3D物体类似
//注意点:
//在摄像机模式下时
//可以在粒子组件的Renderer相关参数中改变排序层 让粒子特效始终显示在其之前不受Z轴影响
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}