Unity_2D混合树

小鸟游星野
小鸟游星野
发布于 2025-02-22 / 5 阅读
0
0

Unity_2D混合树

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson53 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 1D混合和2D混合
        //1D混合是用一个参数控制动画的混合,之所以叫1D是因为一个参数可以看做是1维线性的
        //2D混合你可以简单理解是用两个参数控制动画的混合,之所以叫2D是因为两个参数可以看做是2维平面xy轴的感觉
        #endregion

        #region 知识点二 2D混合的种类
        //1.2D Simple Directional     2D简单定向模式  运动表示不同方向时使用 比如向前、后、左、右走
        //2.2D Freeform Directional   2D自由形式定向模式   同上 运动表示不同方向时使用 但是可以在同一方向上有多个运动 比如向前跑和走
        //3.2D Freeform Cartesian     2D自由形式笛卡尔坐标模式  运动不表示不同方向时使用 比如向前走不拐弯 向前跑不拐弯 向前走右转 向前跑右转
        //4.Direct                    直接模式   自由控制每个节点权重,一般做表情动作等
        #endregion

        #region 知识点三 2D混合的使用

        #endregion

        #region 知识点四 总结
        //前三种方式只是针对动作的不同采用不同的算法来进行混合的
        //第四种可以用多个参数进行融合

        //混合树中还可以再嵌入混合树,使用上是一致的,根据实际情况选择性使用
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}


评论