using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson53 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 1D混合和2D混合
//1D混合是用一个参数控制动画的混合,之所以叫1D是因为一个参数可以看做是1维线性的
//2D混合你可以简单理解是用两个参数控制动画的混合,之所以叫2D是因为两个参数可以看做是2维平面xy轴的感觉
#endregion
#region 知识点二 2D混合的种类
//1.2D Simple Directional 2D简单定向模式 运动表示不同方向时使用 比如向前、后、左、右走
//2.2D Freeform Directional 2D自由形式定向模式 同上 运动表示不同方向时使用 但是可以在同一方向上有多个运动 比如向前跑和走
//3.2D Freeform Cartesian 2D自由形式笛卡尔坐标模式 运动不表示不同方向时使用 比如向前走不拐弯 向前跑不拐弯 向前走右转 向前跑右转
//4.Direct 直接模式 自由控制每个节点权重,一般做表情动作等
#endregion
#region 知识点三 2D混合的使用
#endregion
#region 知识点四 总结
//前三种方式只是针对动作的不同采用不同的算法来进行混合的
//第四种可以用多个参数进行融合
//混合树中还可以再嵌入混合树,使用上是一致的,根据实际情况选择性使用
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}