Unity二进制简单加密
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using UnityEngine;
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using UnityEngine;
序列化 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using UnityEngi
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class Lesson4 : MonoBehaviour { // Start i
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push、pop、peek、empty): 实现 MyQueue 类: void push(int x) 将元素 x 推到队列的末尾 int pop() 从队列的开头移除并返回元素 int peek() 返回队列开头的元素 boo
设计一个支持 push ,pop ,top 操作,并能在常数时间内检索到最小元素的栈。 实现 MinStack 类: MinStack() 初始化堆栈对象。 void push(int val) 将元素val推入堆栈。 void pop() 删除堆栈顶部的元素。 int top() 获取堆栈顶部的元
给定一个只包括 '(',')','{','}','[',']' 的字符串 s ,判断字符串是否有效。 有效字符串需满足: 左括号必须用相同类型的右括号闭合。 左括号必须以正确的顺序闭合。 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。 示例 1: 输入:s = "()"
给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; using UnityEngine; public class Lesson3
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class Lesson2 : MonoBehaviour {
计算机图形程序接口 计算机图形程序接口(Graphics API)对于游戏开发程序员来说是非常重要的知识,是学习图形学时必不可少的内容。 计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,不管做2D还是3D游戏都需要这部分的底层API支持。 它本质上是软件,并不是硬件,是前辈们提前为你写好的调用系统硬件(G