Lua调用C# ref out函数
如果有返回值,则第一个接受变量就等于这个返回值,之后的与ref和out一一对应,有多少ref和out就可以接取多少个返回值 注意:ref要填写占位符 out不需要(在CS中ref需要外部声明的变量,out需要内部声明的变量) 具体语法见下文 print("*********Lua调用C# ref方法
如果有返回值,则第一个接受变量就等于这个返回值,之后的与ref和out一一对应,有多少ref和out就可以接取多少个返回值 注意:ref要填写占位符 out不需要(在CS中ref需要外部声明的变量,out需要内部声明的变量) 具体语法见下文 print("*********Lua调用C# ref方法
主要是要在使用的工具类前面加上一个[XLua.LuaCallCSharp] 使得能够生成对应的Csharp代码不用通过反射低效的调用 print("*********Lua调用C# 拓展方法相关知识点***********") Lesson4 = CS.Lesson4 --使用静态方法 --CS.
print("*********Lua调用C# 数组相关知识点***********") local obj = CS.Lesson3() --Lua使用C#数组相关知识 --长度 userdata --C#怎么用 lua就怎么用 不能使用#去获取长度 print(obj.array.Lengt
print("*********Lua调用C#枚举相关知识点***********") --枚举调用 --调用Unity当中的枚举 --枚举的调用规则 和 类的调用规则是一样的 --CS.命名空间.枚举名.枚举成员 --也支持取别名 PrimitiveType = CS.UnityEngine
print("*********Lua调用C#类相关知识点***********") --lua中使用C#的类非常简单 --固定套路 --CS.命名空间.类名 --Unity的类 比如 GameObject Transform等等 —— CS.UnityEngine.类名 --CS.UnityEn
问题一:当数组中包含 target 时,插入点的索引是否是该元素的索引? 题目要求将 target 插入到相等元素的左边,这意味着新插入的 target 替换了原来 target 的位置。也就是说,当数组包含 target 时,插入点的索引就是该 target 的索引。 问题二:当数组中不存在
1.全局变量泛滥指什么? 全局变量泛滥指的是过多地使用和依赖全局变量,而不是使用更为局部化和封闭的变量作用域。 这种做法可能会导致代码的可维护性和可读性降低,以及潜在的命名冲突和意外的变量覆盖问题。 具体来说,全局变量泛滥可能表现为:
print("**********垃圾回收************") test = {id = 1, name = "123123"} --垃圾回收关键字 --collectgarbage --获取当前lua占用内存数 K字节 用返回值*1024 就可以得到具体的内存占用字节数 print(co
print("**********自带库************") --string --table print("**********时间************") --系统时间 print(os.time()) --自己传入参数 得到时间 print(os.time({year = 2014
1.什么是深拷贝? 在Lua中,使用赋值运算符"="进行拷贝的时候,分两种情况: 1.string、number、boolean这些基本类型,会进行复制,会创建一个新对象,拷贝出来的对象和原来的互不影响