Unity_NGUI_Slider Unity与Csharp 以下为介绍 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson10 : MonoBehaviour { public UISlider slid
Unity_NGUI_PopupList NGUI 以下为介绍 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson9 : MonoBehaviour { public UIPopupList li
Unity_NGUI_Input输入框组件 Unity与Csharp 以下为介绍 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Lesson8 : MonoBehaviour { public UIInput input;
为什么unity愿意用c#作为代码语言,而虚幻却使用c++? 默认分类 unity是通用引擎,它需要让用户有尽可能高的自由度来编写逻辑,开发任何类型的游戏。 UE本质上是个基于《虚幻竞技场》的关卡编辑器,只是在一般的关卡编辑器基础上,增加了导入模型,制作动画的功能。 unity的渲染管线是可更换,可编辑的。官方提供Built-In、URP、HDRP三种任你选,全都不喜欢