链表的基础操作2 前言 本节课我们将通过输出第m个元素的操作加深对链表的理解。 代码编写 依旧先把代码的基础结构给搭建好,上节课我们已经学习了链表结构体的书写,现在你是否能完整的写出定义链表节点的结构体呢? #include <iostream> using namespace std; //
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;
链表的基础操作1 前言 在之前的学习中,我们接触到了字符串和数组这两种结构,它们具有着以下的共同点 元素按照一定的顺序来排列 可以通过索引来访问数组中的元素和字符串中的字符 但是它们也都有着一些缺点: 固定大小:数组的大小通常是固定的,一旦分配了内存空间,就难以动态地扩展或缩小,如果需要存储的元素数
一、工厂设计模式(Factory Pattern) 核心思想 将对象的创建和使用分离,通过统一的接口创建对象,避免直接在代码中硬编码 new 或 Instantiate,提高灵活性和可扩展性。
8. 摆平积木 题目描述 小明很喜欢玩积木。一天,他把许多积木块组成了好多高度不同的堆,每一堆都是一个摞一个的形式。然而此时,他又想把这些积木堆变成高度相同的。但是他很懒,他想移动最少的积木块来实现这一目标,你能帮助他吗? 输入描述