using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson19 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 2D效应器是什么?
//2D效应器是配合2D碰撞器一起使用
//可以让游戏对象在相互接触时产生一些特殊的物理作用力
//可以通过2D效应器
//快捷的实现一些
//传送带 互斥 吸引 漂浮 单向碰撞等等效果
#endregion
#region 知识点二 不同种类2D效应器的使用
//1.区域效应器
//2.浮力效应器
//3.点效应器
//4.平台效应器
//5.表面效应器
#endregion
#region 总结
//效应器其实只是Unity为我们写好的一些2D游戏中常用功能的一些代码
//在实际开发中我们不应该过于依赖效应器
//如果发现效应器和自己的游戏需求不太匹配时
//我们完全可以自己实现符合需求的“效应器”
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}