using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson19 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 2D效应器是什么?
        //2D效应器是配合2D碰撞器一起使用
        //可以让游戏对象在相互接触时产生一些特殊的物理作用力
        //可以通过2D效应器
        //快捷的实现一些
        //传送带 互斥 吸引 漂浮 单向碰撞等等效果
        #endregion

        #region 知识点二 不同种类2D效应器的使用
        //1.区域效应器
        //2.浮力效应器
        //3.点效应器
        //4.平台效应器
        //5.表面效应器
        #endregion

        #region 总结
        //效应器其实只是Unity为我们写好的一些2D游戏中常用功能的一些代码
        //在实际开发中我们不应该过于依赖效应器
        //如果发现效应器和自己的游戏需求不太匹配时
        //我们完全可以自己实现符合需求的“效应器”
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

不会做游戏!