Sprite Shape Profile

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 SpriteShape是用来做什么的?
        //顾名思义,SpriteShape是精灵形状的意思
        //从名字上看不出到底是用来干什么的
        //其它它主要是方便我们以节约美术资源为前提
        //制作2D游戏场景地形或者背景的
        #endregion

        #region 知识点二 导入SpriteShape工具
        //1.在Package Manager中导入相关工具
        //2.可以选择性导入事例和拓展资源
        #endregion

        #region 知识点三 准备 精灵形状概括资源
        //想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源
        //首先我们要准备精灵形状概括资源
        //之后我们就会使用它来创建地形等资源

        //1.开放不封闭的图形
        //2.封闭的图形
        #endregion

        #region 知识点四 使用精灵形状概括资源创建地形

        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

Sprite Shape Renderer Sprite Shape Controller 精灵形状渲染器和控制器

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson21 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 回顾:使用精灵形状概述文件
        #endregion

        #region 知识点二 Sprite Shape Renderer参数相关

        #endregion

        #region 知识点三 Sprite Shape Controller参数相关

        #endregion

        #region 知识点四 生成碰撞器
        //1.使用边界碰撞器
        //2.使用多边形 碰撞器 配合复合碰撞器
        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

不会做游戏!