Sprite Shape Profile
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson20 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 SpriteShape是用来做什么的?
//顾名思义,SpriteShape是精灵形状的意思
//从名字上看不出到底是用来干什么的
//其它它主要是方便我们以节约美术资源为前提
//制作2D游戏场景地形或者背景的
#endregion
#region 知识点二 导入SpriteShape工具
//1.在Package Manager中导入相关工具
//2.可以选择性导入事例和拓展资源
#endregion
#region 知识点三 准备 精灵形状概括资源
//想要节约美术资源的创建地形或其它类似资源
//首先我们要准备精灵形状概括资源
//之后我们就会使用它来创建地形等资源
//1.开放不封闭的图形
//2.封闭的图形
#endregion
#region 知识点四 使用精灵形状概括资源创建地形
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
Sprite Shape Renderer Sprite Shape Controller 精灵形状渲染器和控制器
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson21 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 回顾:使用精灵形状概述文件
#endregion
#region 知识点二 Sprite Shape Renderer参数相关
#endregion
#region 知识点三 Sprite Shape Controller参数相关
#endregion
#region 知识点四 生成碰撞器
//1.使用边界碰撞器
//2.使用多边形 碰撞器 配合复合碰撞器
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}