using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class Lesson64 : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 导航网格动态障碍组件用来干啥?
//在游戏中常常会有这样的一个功能
//场景中有一道门,如果这道门没有被破坏是不能自动导航到门后场景的
//只有当这道门被破坏了,才可以通过此处前往下一场景
//而类似这样的物体本身是不需要进行寻路的所以没有必要为它添加NavMeshAgent脚本
//这时就会使用动态障碍组件实现该功能
#endregion
agent = this.GetComponent<NavMeshAgent>();
#region 知识点二 导航动态障碍物组件的使用
//1.为需要进行动态阻挡的对象添加NavMeshObstacle组件
//2.设置相关参数
//3.代码逻辑控制其的移动或者显隐
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
RaycastHit hit;
if( Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit) )
{
agent.SetDestination(hit.point);
}
}
}
}