以下为介绍
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson13 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 Anchor是什么
//是用于9宫格布局的锚点
//它有两个关键知识点
//1.老版本——锚点组件——用于控制对象对齐方式
//2.新版本——3大基础控件自带 锚点内容——用于控制对象相对父对象布局
#endregion
#region 知识点二 老版本——锚点组件
//主要用于设置面板相对屏幕的9宫格位置
//用于控制对象对齐方式
#endregion
#region 知识点三 新版本——基础控件自带锚点信息
//用于控制对象相对父对象布局
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
回答1: