以下为介绍

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson12 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 ScrollView来干啥
        //滚动视图
        //我们现在用于编程的VS代码窗口就是典型的滚动视图
        //游戏中主要用于 背包、商店、排行榜等等功能
        #endregion

        #region 知识点二 制作ScrollView
        //1.直接工具栏创建即可 NGUI——Create——ScrollView
        //2.若需要ScrollBar 自行添加水平和竖直
        //3.添加子对象 为子对象添加Drag Scroll View和碰撞器
        #endregion

        #region 知识点三 参数相关

        #endregion

        #region 知识点四 自动对齐脚本Grid 参数相关

        #endregion
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

作业:创建一个背包按钮,按下打开一个页面,其中内部包含一个滚动视图,并且需要动态的创建10个物品

回答1:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BagPanel : MonoBehaviour
{
    private static BagPanel instance;

    public static BagPanel Instance => instance;

    public UIScrollView sv;
    public UIButton btnClose;

    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //点击关闭按钮 让自己隐藏
        btnClose.onClick.Add(new EventDelegate(() => {

            this.gameObject.SetActive(false);
        }));

        //动态创建10个道具图标
        for (int i = 0; i < 60; i++)
        {
            GameObject obj = Instantiate(Resources.Load<GameObject>("Item"));
            obj.transform.SetParent(sv.transform, false);
            //如果通过代码 来自己设置位置 就在这里设置即可
            obj.transform.localPosition = new Vector3(120 * (i % 5), 120 * (i / 5), 0);
        }

        //通过sv控制 滚动条更新
        sv.UpdateScrollbars();

        this.gameObject.SetActive(false);
    }

}

不会做游戏!