情投一盒 (遗憾帖)

七年了,我还是很想你 转自曼联吧: 今天早上出门上班,在门口换鞋,看见鞋柜上摆着的日历,12 号那天上面被老婆贴了张便条,是小姨家刚出生的儿子百天请客吃饭。我看着日历,在门口楞了很久。 出了家门就有些精神恍惚,在地下车库拉车门拉了好几次都没拉开车门,然后才恍惚过来车锁都没开。一整天精神都很恍惚,好在


情投一盒 (自用发糖帖子) 1

只因我一句好想你啊,女友连夜坐飞机来找我,她真的好傻啊 # 只因我一句好想你啊 我和女友是彼此的初恋。 那天,我在生活中遭遇诸多委屈,心情低落到了极点,仿佛被黑暗彻底笼罩。在崩溃的边缘,我半夜给她发了一条语音,带着哭腔,声音哽咽地说:“我好想你。”本以为她早已入睡,没想到她很快就打来了电话。那一刻,


Unity网络 分包粘包

//处理接受消息 分包、黏包问题的方法 private void HandleReceiveMsg(byte[] receiveBytes, int receiveNum) { int msgID = 0; int msgLength = 0;


C++ vector&数组

倒序输出数组与隔位输出 前言 本节课我们将要学习的是数组的相关操作,通过“倒序输出数组和隔位输出数组元素”两个例子,我们可以掌握以下知识点: 数组的概念和特点 数组的声明和定义、索引、数组元素的访问、以及数组的循环遍历 vector的概念和特点,以及和数组的区别 vector的声明、访问、以及操作方


Unity C#线程池

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Unity Task封装线程池类

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; using UnityEngine; public class Les


Unity网络基础Socket连接理论知识

服务端和客户端需要做什么 客户端 1.创建套接字Socket 2.用Connect方法与服务端相连 3.用Send和Receive相关方法收发数据 4.用Shutdown方法释放连接 5.关闭套接字 服务端 1.创建套接字Socket 2.用Bind方法将套接字与本地地址绑定 3.用Listen方法


Unity网络基础socket套接字

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Net; using System.Net.Sockets; using UnityEngine; public class Lesson5 : Mon