Author: Decade

词汇课

词汇课01 Tapestry:指代地毯 文章指 帷幕 combination 组合 Painting a colorful picture of history : 描绘了多彩的历史绘卷 article:文章 distinguish:使有别于;看清,认出;区别,分清 This article del

Decade Published on 2025-06-30

代码随想录Day02

26. 删除有序数组中的重复项 已解答 简单 相关标签

Decade Published on 2025-06-29

MarkDown语法 (来源:B站UP Sakiyary)

[Markdown+Typora/VSCode 超全教程] 给大一新生安利的文本神器 Sakiyary 2022/7/16 😂 简要介绍 Markdown 是一种轻量型标记语言, 是一种语法. 以 .md 结尾的文本文件就是 Markdown 文件. 相较于

Decade Published on 2025-06-29

Lua Call Csharp特殊用法

print("*********Lua调用C# nil和null比较的相关知识点***********") --往场景对象上添加一个脚本 如果存在就不加 如果不存在再加 GameObject = CS.UnityEngine.GameObject Rigidbody = CS.UnityEngin

Decade Published on 2025-06-11

代码随想录Day01

704. 二分查找 力扣题目链接(opens new window) 给定一个 n 个元素有序的(升序)整型数组 nums 和一个目标值 target ,写一个函数搜索 nums 中的 target,如果目标值存在返回下标,否则返回 -1。 示例 1: 输入: nums = [-1,0,3,5,9,

Decade Published on 2025-06-06

C++ 面向对象 入门总结

21. 图形的面积 在刷题过程中面向对象使用的比较少,但是工程化开发中。面向对象却是很重要的内容,本节课我们借助一道题目学习 C++ 中面向对象的一些知识,你也可以使用简易的方法轻松的解决本道题目,但是我们更希望你对类和面向对象中的三大特性:封装、继承、多态面向对象中的三大特性:封装、继承、多态有更

Decade Published on 2025-06-05

C++ Queue

排队取奶茶 前言 本节课我们会来学习队列这一数据结构,主要包括以下内容 队列的基本概念(队头、队尾)和特点(先入先出) 入队、出队、获取队头元素和判断队列是否为空等基本操作 queue的定义和使用 队列 关于队列的更多介绍,

Decade Published on 2025-06-05

C++ Stack

洗盘子 前言 本节内容我们会通过“洗盘子”的模拟过程接触到栈这种数据结构,具体会包括下列知识点: 栈的基本概念(空栈、栈顶、栈底)和特点(先入后出) 入栈、出栈、获取栈顶元素和判断栈是否为空栈等基本操作 stack的定义和使用 栈 关于栈的更多介绍,

Decade Published on 2025-06-05

C++ map

开房门 前言 本节课我们来学习哈希表的最后一种实现map映射, 具体包括下列内容 map、``unordered_map,multimap概念和特点 map、``unordered_map,multimap的基本操作,比如创建、插入、删除、查找 范围for循环

Decade Published on 2025-06-05

C++ 判断集合成员

前言 之前我们讲到,哈希表的主要作用是判断给定的整数是否存在于给定的数据中, 哈希表常使用的数据结构有数组、set集合、map映射, 上节课我们学习了数组作为哈希表,这节课我们来学习set集合, 具体包括下列内容 set、``unordered_set, multiset `的概念和特点 set、`

Decade Published on 2025-05-30
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