🧐

Lua_自带库相关

print("**********自带库************") --string --table print("**********时间************") --系统时间 print(os.time()) --自己传入参数 得到时间 print(os.time({year = 2014

Decade Published on 2025-03-25

Lua_深拷贝

1.什么是深拷贝? 在Lua中,使用赋值运算符"="进行拷贝的时候,分两种情况: 1.string、number、boolean这些基本类型,会进行复制,会创建一个新对象,拷贝出来的对象和原来的互不影响

Decade Published on 2025-03-25

Lua_面向对象

print("**********面向对象************") print("**********封装************") --面向对象 类 其实都是基于 table来实现 --元表相关的知识点 Object = {} Object.id = 1 function Object:T

Decade Published on 2025-03-24

2D银河恶魔城

Entity类 包含了基本对象的方法与字段 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Entity : MonoBehaviou

Decade Published on 2025-03-20

Lua_元表

print("**********元表************") print("**********元表概念************") --任何表变量都可以作为另一个表变量的元表 --任何表变量都可以有自己的元表(爸爸) --当我们子表中进行一些特定操作时 --会执行元表中的内容 print("

Decade Published on 2025-03-20

Lua_协程

print("**********协同程序************") print("**********协程的创建************") --常用方式 --coroutine.create() fun = function() print(123) end co = coroutine.

Decade Published on 2025-03-17

Lua_and or 的特殊用法

print("**********特殊用法************") print("**********多变量赋值************") local a,b,c = 1,2,"123" print(a) print(b) print(c) --多变量赋值 如果后面的值不够 会自动补空 a,b

Decade Published on 2025-03-17

Lua_多脚本执行

print("**********多脚本执行************") print("**********全局变量和本地变量************") --全局变量 a = 1 b = "123" for i = 1,2 do c = "唐老狮" end print(c) --本地(局部)变量

Decade Published on 2025-03-17

Lua_表的操作

print("**********复杂数据类型——表2************") print("**********字典************") print("**********字典的申明************") --字典是由键值对构成 a = {["name"] = "唐老湿", [

Decade Published on 2025-03-16

Lua_迭代器遍历

print("**********迭代器遍历************") --迭代器遍历 主要是用来遍历表的 --#得到长度 其实并不准确 一般不要用#来遍历表 a = {[0] = 1, 2, [-1]=3, 4, 5, [5] = 6} print("**********ipairs迭代器遍

Decade Published on 2025-03-16
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