🧐

Lua_表

print("**********复杂数据类型 talbe************") --所有的复杂类型都是table(表) print("**********数组************") a = {1,2,nil,3,"1231",true,nil} --lua中 索引从1开始 print(

小鸟游星野 发布于 2025-03-15

Lua_函数

print("**********函数************") --function 函数名() --end --a = function() --end print("**********无参数无返回值************") function F1() print("F1函数") e

小鸟游星野 发布于 2025-03-15

Lua_循环语句

print("**********循环语句************") print("**********while语句************") num = 0 --while 条件 do ..... end while num < 5 do print(num) num = num +

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Lua_条件分支

print("**********条件分支语句************") a = 9 --if 条件 then.....end --单分支 if a > 5 then print("123") end --双分支 -- if 条件 then.....else.....end if a < 5

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Lua_运算符

print("**********运算符************") print("**********算数运算符************") -- + - * / % ^ -- 没有自增自减 ++ -- -- 没有复合运算符 += -= /= *= %= --字符串 可以进行 算数运算符操作 会自

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Lua_String方法

print("**********字符串************") str = "双引号字符串" str2 = '单引号字符串' --获取字符串的长度 print("**********字符串长度************") s = "aBcdEfG字符串" --一个汉字占3个长度 --英文字符

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Lua简单变量类型

print("**********变量************") --lua当中的简单变量类型 -- nil number string boolean --lua中所有的变量申明 都不需要申明变量类型 他会自动的判断类型 --类似C# 里面的 var --lua中的一个变量 可以随便赋值 ——自

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Unity_AB包资源管理器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; //知识点 //字典 //协程 //AB包相关API //委托 //lambda表达式

小鸟游星野 发布于 2025-03-14

Unity_基于观察者模式的事件中心模块

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Events; public abstract class ObjBase { } publ

小鸟游星野 发布于 2025-03-13

Unity_实现最简单的缓存池模块

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class MyPoolObjectPos { private GameObject objFather; pr

小鸟游星野 发布于 2025-03-11