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马剃天爱星

我没有答应她的告白 因为在学生会相关的事上帮了她很大的忙,一来一回的相处之中我们变得熟络了许多,在事后,她的,突然而又唐突的爱的告白。 她是个认真又为他人着想的可爱的女孩 我犹豫了,明明只要说一句“好的”,那个瞬间我就会有女朋友了 是女朋友啊,一直以为只是二次元的存在的女孩子,就要出现在现实了 要是

Decade Published on 2025-05-30

C++ 出现最多字符

出现频率最高的字母 前言 我们已经学习了数组、字符串、链表等数据结构,但是大家有没有发现,如果我们想要找到其中某个元素或者节点,需要从索引为0的位置或者表头开始,逐一进行比较,直到找到相等的位置或者末尾才会结束。 那是否可以避免之前的比较,直接通过要查找的记录直接找到其存储位置呢? 是有的,可以通过

Decade Published on 2025-05-28

C++ 链表3

链表的基本操作III 前言 在前两个章节中,我们学习了如何往链表的尾部添加节点以及打印链表的第m个节点,如果只是往链表的尾部添加节点,那链表和数组也没有什么差异了,之前我们也提到过,往数组的中间插入一个元素,后续所有元素都需要往后挪动一位,而链表则不必这么麻烦,那往链表的中间添加或者删除一个节点具体

Decade Published on 2025-05-28

C++链表指针操作2

链表的基础操作2 前言 本节课我们将通过输出第m个元素的操作加深对链表的理解。 代码编写 依旧先把代码的基础结构给搭建好,上节课我们已经学习了链表结构体的书写,现在你是否能完整的写出定义链表节点的结构体呢? #include <iostream> using namespace std; //

Decade Published on 2025-05-27

Unity UI基类(暂时)

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using TMPro; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI;

Decade Published on 2025-05-26

C++链表指针操作1

链表的基础操作1 前言 在之前的学习中,我们接触到了字符串和数组这两种结构,它们具有着以下的共同点 元素按照一定的顺序来排列 可以通过索引来访问数组中的元素和字符串中的字符 但是它们也都有着一些缺点: 固定大小:数组的大小通常是固定的,一旦分配了内存空间,就难以动态地扩展或缩小,如果需要存储的元素数

Decade Published on 2025-05-26

C++简单换位

位置互换 前言 本节课我们将通过一个案例实现字符串的奇偶位互换。 奇偶位互换是指字符串的奇数位和偶数位相互交换位置,比如下面的字符串"0aa0", 前两位相互交换,后两位相互交换,返回的结果是a00a

Decade Published on 2025-05-25

C++ 简单函数

句子缩写 前言 本节课我们仍然会通过一道例子完成对字符串的强化练习,此外你还将学习到下面的新内容: 字符大小的比较、字符运算、字符拼接 ASCII码 getchar()函数的使用 函数的定义和使用 函数的形参和实参 引用&

Decade Published on 2025-05-24

简单工厂设计模式(暂时)

一、工厂设计模式(Factory Pattern) 核心思想 将对象的创建和使用分离,通过统一的接口创建对象,避免直接在代码中硬编码 new 或 Instantiate,提高灵活性和可扩展性。

Decade Published on 2025-05-22

C++简单分支

平均绩点 前言 除了数组外,我们还经常使用的一种结构是字符串string,字符串表示可以变长的字符序列,用来操作文本数据。本节课我们会通过一个例子掌握字符串的基本使用,具体包括以下内容: 字符串的声明和初始化 字符串操作 字符串的输入输出 字符串的遍历 浮点数运算 getline函数 <

Decade Published on 2025-05-21
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