Shader开发相关-计算机图形程序接口 学习日记 计算机图形程序接口 计算机图形程序接口(Graphics API)对于游戏开发程序员来说是非常重要的知识,是学习图形学时必不可少的内容。 计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,不管做2D还是3D游戏都需要这部分的底层API支持。 它本质上是软件,并不是硬件,是前辈们提前为你写好的调用系统硬件(G
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Krahets题目记录4 数据结构与算法 给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。 构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中
Csharp Async Await 异步方法 Unity与Csharp 在Csharp中存在Async关键字可以用来修饰 函数或者委托事件 ,需注意该函数返回值只能是void或者task<>/task 当一个函数/委托/事件被该关键字修饰时如果发现在函数内部有await关键字时会去执行await关键字后的task线程函数如下 public async void Test
Krahets题目记录3 数据结构与算法 已解答 中等 相关标签 相关企业 给你一个链表的头节点 head 和一个特定值 x ,请你对链表进行分隔,使得所有 小于 x 的节点都出现在 大于或等于 x 的节点之前。 你应当 保留 两个分区中每个节点的初始相对位置。 示例 1:
Krahets题目记录2 数据结构与算法 给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。 示例 1: 输入:head = [1,2,3,4,5] 输出:[5,4,3,2,1] 示例 2:
Krahets题目记录1 数据结构与算法 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 1: 输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4] 输出:[1,1,2,3,4,4] 示例 2: 输入:l1 = [], l2 = [] 输出:[] 示例 3:
Lua调用函数重载 学习日记 print("*********Lua调用C# 重载函数相关知识点***********") local obj = CS.Lesson6() --虽然Lua自己不支持写重载函数 --但是Lua支持调用C#中的重载函数 print(obj:Calc()) print(obj:Calc(15,