using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// Lua管理器 /// 提供 lua解析器 //
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; public class Lesson2_Loader : MonoBehavio
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //引用命名空间 using XLua; public class Lesson1_LuaEnv : MonoBehaviour {
1.全局变量泛滥指什么? 全局变量泛滥指的是过多地使用和依赖全局变量,而不是使用更为局部化和封闭的变量作用域。 这种做法可能会导致代码的可维护性和可读性降低,以及潜在的命名冲突和意外的变量覆盖问题。 具体来说,全局变量泛滥可能表现为: