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二分插入

问题一:当数组中包含 target 时,插入点的索引是否是该元素的索引? 题目要求将 target 插入到相等元素的左边,这意味着新插入的 target 替换了原来 target 的位置。也就是说,当数组包含 target 时,插入点的索引就是该 target 的索引。 问题二:当数组中不存在

小鸟游星野 发布于 2025-04-01

Unity_Lua解析器管理器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; /// <summary> /// Lua管理器 /// 提供 lua解析器 //

小鸟游星野 发布于 2025-03-28

Unity_Lua资源重定向

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; public class Lesson2_Loader : MonoBehavio

小鸟游星野 发布于 2025-03-26

Unity_Lua解析器

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //引用命名空间 using XLua; public class Lesson1_LuaEnv : MonoBehaviour {

小鸟游星野 发布于 2025-03-26

Lua_避免全局变量泛滥

1.全局变量泛滥指什么? 全局变量泛滥指的是过多地使用和依赖全局变量,而不是使用更为局部化和封闭的变量作用域。 这种做法可能会导致代码的可维护性和可读性降低,以及潜在的命名冲突和意外的变量覆盖问题。 具体来说,全局变量泛滥可能表现为:

小鸟游星野 发布于 2025-03-25

Lua_垃圾回收

print("**********垃圾回收************") test = {id = 1, name = "123123"} --垃圾回收关键字 --collectgarbage --获取当前lua占用内存数 K字节 用返回值*1024 就可以得到具体的内存占用字节数 print(co

小鸟游星野 发布于 2025-03-25

Lua_自带库相关

print("**********自带库************") --string --table print("**********时间************") --系统时间 print(os.time()) --自己传入参数 得到时间 print(os.time({year = 2014

小鸟游星野 发布于 2025-03-25

Lua_深拷贝

1.什么是深拷贝? 在Lua中,使用赋值运算符"="进行拷贝的时候,分两种情况: 1.string、number、boolean这些基本类型,会进行复制,会创建一个新对象,拷贝出来的对象和原来的互不影响

小鸟游星野 发布于 2025-03-25

Lua_面向对象

print("**********面向对象************") print("**********封装************") --面向对象 类 其实都是基于 table来实现 --元表相关的知识点 Object = {} Object.id = 1 function Object:T

小鸟游星野 发布于 2025-03-24

2D银河恶魔城

Entity类 包含了基本对象的方法与字段 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Entity : MonoBehaviou

小鸟游星野 发布于 2025-03-20