using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Lesson56 : MonoBehaviour
{
private Animator animator;
public Transform targetPos;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
#region 知识点一 什么是动画目标匹配
//动画目标匹配主要指的是
//当游戏中角色要以某种动作移动,该动作播放完毕后,人物的手或者脚必须落在某一个地方
//比如:角色需要跳过踏脚石或者跳跃并抓住房梁
//那么这时我们就需要动作目标匹配来达到想要的效果
#endregion
#region 知识点二 如何实现动画目标匹配
//Unity中的Animator提供了对应的函数来完成该功能
//使用步骤是
//1.找到动作关键点位置信息(比如起跳点,落地点,简单理解就是真正可能产生位移的动画表现部分)
//2.将关键信息传入MatchTargetAPI中
animator = this.GetComponent<Animator>();
#endregion
#region 知识点三 注意
//调用匹配动画的时机有一些限制
//1.必须保证动画已经切换到了目标动画上
//2.必须保证调用时动画并不是处于过度阶段而真正在播放目标动画
//如果发现匹配不正确,往往都是这两个原因造成的
//3.需要开启Apply Root Motion
#endregion
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if( Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) )
{
animator.SetTrigger("Jump");
}
}
private void MatchTarget()
{
//参数一:目标位置
//参数二:目标角度
//参数三:匹配的骨骼位置
//参数四:位置角度权重
//参数五:开始位移动作的百分比
//参数六:结束位移动作的百分比
animator.MatchTarget(targetPos.position, targetPos.rotation, AvatarTarget.RightFoot, new MatchTargetWeightMask(Vector3.one, 1), 0.4f, 0.64f);
}
}